Development Of "Kids Learning" Educational Game as A Basic Learning Media about Geometry Materials for Kindergarten Children
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arpiansah, R., Fernando, Y., & Fakhrurozi, J. (2021). Game Edukasi VR Pengenalan Dan Pencegahan Virus Covid-19 Menggunakan Metode MDLC Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 88-93.
Aziz, N., Ahmad, S. Z., Rahman, W. R. Z. W. A., Supli, A. A., & Redzwan, F. N. M. (2022). Augmented Reality Fraction Apps for Low Vision Alpha Generation Based on Affective Design Principles. TEM Journal, 11(3), 1013–1019. https://doi.org/10.18421/TEM113-04
Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Meng-gunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275-282. https://doi.org/¬10.25126/-jtiik.202071671
Datzmann, A., & Brandl, M. (2018). A new defragmenting teaching format for teacher education using mathematical maps. Edited by: Hans-Georg Weigand, Alison Clark-Wilson, Ana Donevska, 305.
Dasriana, C., & Suryadi, D. (2020). Kondisi Media Pembelajaran Di Lembaga PAUD Se-Kecamatan Ketahun Kabupaten Bengkulu Utara. Jurnal Ilmiah Potensia, 5(1), 65-73. https://doi.org/10.33369/jip.5.1
Dilago, Y., Tulenan, V., & Paturusi, S. D. (2021). Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Tobelo Berbasis Android pada Anak. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer, 1–9.
Djo, B., & Suhendi, H. (2021). Perancangan Game Tambang Batu Bara Menggunakan Scirra Construct 2 Di Pt. Aluna Kusumah Lestari. eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF), 2(1), 307-312. https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti
Fontaine, J., Zaourar, L., & Chotin, R. (2021, April). Optimisation de contre-mesure à l'insertion de Hardware Trojan. In 22ème Conférence ROADEF de la société Française de Recherche Opérationnelle et Aide à la Décision.
Jayanti, W. E., Meilinda, E., & Fahriza, N. (2018). Game edukasi “Kids Learning” sebagai media pembelajaran dasar untuk anak usia dini berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 6(1), 72–80.
Krisnawan, G. N. A. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android. In Konferensi Nasional Sistem Dan Informatika (KNS&I), 9, 955–960.
Mardhatillah, M., & Trisdania, E. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa di SD Kelas II Negeri Paya Peunaga Kecamatan Meureubo. Bina Gogik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(1), 91–102.
Maulana, A., Rosalina, V., & Safaah, E. (2020). Implementasi teknologi virtual tour perpustakaan menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle (Mdlc). JSiI (Jurnal Sist. Informasi), 7(1), 1-6.
Munir, F. S., & Wanti, P. (2022). Development of English Learning Media for Elementary School Students Assisted Augmented Reality Technology Based Android. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 6(2), 1839-1849..
Mustika, M. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Sumsel Museum Berbasis Mobile Menggunakan Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (Mdlc). MIKROTIK: Jurnal Manajemen Informatika, 8(1), 1-14.
Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2017). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121-126. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139
Nurdiana, D., & Suryadi, A. (2017). Perancangan Game Budayaku Indonesiaku Menggunakan Metode Mdlc. PETIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 3(2), 39-44.
Octaviani, R., & Aryapranata, A. (2019). Games Edukasi Android dengan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer, 3(1), 1-5.
Pangesti, A. D. (2019). Research and Development: Penelitian yang Produktif Dalam Dunia Pendidikan. Jurnal Research and Gate, 5(1), 03.
Rahayu, S. L., & Dewi, R. (2018, August). Educational Games as A learning media of Character Education by Using Multimedia Development Life Cycle (MDLC). In 2018 6th International Conference on Cyber and IT Service Management (CITSM) (pp. 1-4). IEEE.
Risdianto, E., Yanto, M., Kristiawan, M., & Gunawan, G. (2021). Respon guru pendidikan anak usia dini terhadap moocs berbantuan augmented reality. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1487-1500. https://doi.org/10.¬31004/obsesi.v5i2.907
Rizal, M., Mursalim, M., & Kamaruddin, K. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English Menggunakan Metode MDLC. Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 9(1), 75-80.
Saputra, V. H., & Febriyanto, E. (2019). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Anak Tuna Grahita. Mathema: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 15-23.
Saputra, V. H., Pasha, D., & Afriska, Y. (2020, April). Design of English Learning Application for Children Early Childhood. In Proceeding International Conference on Science and Engineering (Vol. 3, pp. 661-665).
Setianingrum, I., & Azizah, N. (2021). Teams games tournament untuk meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 315-327. https://doi.org/10.31004/¬obsesi.v6i1.1268
Syamsuryadin, S., & Wahyuniati, C. F. S. (2017). Tingkat Pengetahuan Pelatih Bola Voli Tentang Program Latihan Mental Di Kabupaten Sleman Yogyakarta. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 13 (1), 53–59. https://doi.org/10.-21831/jorpres.¬v13i1.12880
Yulianto, A. (2020). Pengujian psikometri skala Guttman untuk mengukur perilaku seksual pada remaja berpacaran. Jurnal Psikologi: Media Ilmiah Psikologi, 18(01), 38–47.
Yulianto, F., Utami, Y. T., & Ahmad, I. (2019). Game Edukasi Pengenalan Buah-buahan Bervitamin C untuk Anak Usia Dini. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI, 7(3), 242-251.
Yunus, M., Astuti, I. F., & Khairina, D. M. (2015). Game edukasi matematika untuk sekolah dasar. Jurnal Informatika Mulawarman, 10(2), 59-64.
Zhang, S., Fu, Y., Du, H., Zeng, X. T., & Liu, Y. C. (2003). Magnetron sputtering of nanocomposite (Ti, Cr) CN/DLC coatings. Surface and Coatings Technology, 162(1), 42-48. https://doi.org/10.1016/S0257-8972(02)00561-3
Aziz, M. Z., & Fauziah, N. (2020). Rekomendasi User Interface Game Edukasi untuk Anak Usia Dini (4-6 tahun) Menggunakan Metode User Centered Design (UCD). J. CoreIT, 6(1), 1-7.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/jptpp.v8i2.21400
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Achmad Buchori, Devita Rahmania, Syarifah Osman
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, & Pengembangan Journal of Education: Theory, Research, and Development Graduate School Of Universitas Negeri Malang JPtpp is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License |